ID: 1496
Врста предмета: научно-стручни
Носилац предмета: Бенгин Ч. Александар
Извођачи: Бенгин Ч. Александар
Контакт особа: Бенгин Ч. Александар
Ниво студија: Мастер академске студије – Машинско инжењерство
ЕСПБ: 6
Облик завршног испита: писмени
Катедра: Катедра за ваздухопловство
Упознавање студената са основним принципима рачунарске графике, елементарним и сложеним трансформацијама објеката у рачунарском простору. Разрада основних и напредних модела употребе готових софтверских решења у циљу контроле графичких објеката у 2Д и 3Д моделима конципираним на рачунарским платформама. Интеграција знања у области виртуелне стварности кроз системе 2Д и 3Д елемената који укључују "равне" екране и модерна хардверска решења конципирана на биотехнолошкој синергији са доступним хардверима.
После успешног одслушаног програма који је предвиђен овим предметом студент може: • да примењује стечена знања у научним, техничким и инжењерским применама технологије виртуелне стварности, • да пројектује инжењерски софтвер засновану на рачунарској графици, • да интегрише знања у области физикалности видео игара.
Дефиниције рачунарске графике. Анализа растерске и векторске рачунарске графике. Запис вектора. Појам пиксела и адресног простора. Елементи геометријских трансформација (скалирање, транслација, ротација 2Д и 3Д објеката у рачунарском простору). Графички "енџини". Анализа употребе Опен ГЛ система и WEB ГЛ система. Преглед напредних инжењерских пакета за виртуелизацију модела и појава у реалном времену. Приказ актуелних хардверских решења за 3Д скенирања објеката, трансформација физичких у електричне и информатичке величине у циљу визуелизације објеката и појава. Основе теорије алгоритама за анализу слике и звука. Основе виртуелне стварности са елементима анализа инжењерских проблема. Основе теорије видео игара. Историјски осврт. Анализа спрајтова и прелаза на модерне енџине.
Састоји се из аудиторних, лабораторијских вежби које прате садржај предмета.
Неопходни:Основна рачунарска култура заснована на коришћењу PC-a,независно од оперативног система.
-
Укупан фонд часова: 75
Ново градиво: 20
Разрада и примери (рекапитулација): 10
Аудиторне вежбе: 0
Лабораторијске вежбе: 17
Рачунски задаци: 0
Семинарски рад: 7
Пројекат: 3
Консултације: 0
Дискусија/радионица: 3
Студијски истраживачки рад: 0
Преглед и оцена рачунских задатака: 0
Преглед и оцена лабораторијских извештаја: 0
Преглед и оцена семинарских радова: 7
Преглед и оцена пројекта: 0
Колоквијум са оцењивањем: 0
Тест са оцењивањем: 3
Завршни испит: 5
Активност у току предавања: 5
Тест/колоквијум: 35
Лабораторијска вежбања: 0
Рачунски задаци: 0
Семинарски рад: 30
Пројекат: 0
Завршни испит: 30
Услов за излазак на испит (потребан број поена): 35
LaValle S. M,, Virtual Reality,, Cambridge University Press, 2019;; Burdea G. C., Coiffet P., Virtual Reality Technology, 2nd Edition, Wiley-IEEE Press, 2003.; Sherman R, Craig A., Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, 2nd Edition, Eselvier, 2018.